NextCODE Generation

Before UX & UI: Use(r)

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Abstract

Come designer e developer siamo chiamati alla realizzazione di prodotti che soddisfino sia il nostro cliente che l’utente finale.

Vedremo quali sono gli strumenti che possiamo scegliere per soddisfare entrambe le parti in causa, quando usarle e con chi, e come vanno ad impattare sul tempo di sviluppo: analisi dei requisiti, workshop, wireframe, prototipi, librerie di componenti e una buona dose di empatia.

Ecco cosa ha scritto Andrea per il PlastiBlog

Diamo un volto ai bug

Lo sviluppo software ci obbliga ogni giorno a dover fare scelte. Da una card del nostro backlog nascono analisi, riflessioni e discussioni riguardanti architetture, pattern e sezioni di codice dove ...